OGC和Web3D将合作进行标准制定

前几天就看到了这则消息,2006年12月19日,OGC和Web3D对外宣布了两者将合作制定标准来支持基于Web得三维可视化、建模以及仿真。两者的合作可以看成是 对于图形界和地理界对于网络语义的多义性提出了共同的解决方案,特别是对于三维的网络世界。(从Windows Vista的发布可以看出,三维的网络世界可能并不是一个太远的未来。)

OGC和Web3D的标准我以前都看过,也翻译过其中的部分章节。OGC GML 2.0的几何建模还是基于2D的,虽然他是基于XML的语法规则。但是对于三维实体并没有太好的解决方案。而Web3D X3D的前身,VRML,虽然提供了不错的三维表述和表达方案,但是并不是基于XML语法,所以VRML并不是标记语言的主流。X3D的发布,可以看作是X3D向标记语言的mainStream-XML的靠拢。

现在OGC和Web3D合作来共同解决语义问题。这样对于一个统一的,具有互操作性的网络来说,这是非常重要的事情。就像Mark Reichardt, OGC的主席所解释的那样“The OGC membership, working with ISO TC/211 and other standards groups, has helped to make stardards-based interoperable geospatial services a reality on the Web.”

我还记得自己年轻的时候一个人把弄X3D-edit时的情景,那时候大家还在关注VRML,X3D-edit也讲我引入了神奇的XML世界。随着后来将研究方向转向了地理标记语言的语义表达方面,对X3D关注并不是太多,一直今天看到这则消息才有种回首往事的感觉。呵呵,最近OGC的动作很大,可能也是因为Web 2.0给网络带来了太多变革的缘故。OGC在GeoRSS方面也有很多的trouble,但是话说回来,an alternative is better than never.

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